言語mod(language mod)


言語modのサポートを暫定的に追加しました。
I added language mod support(alpha version).

設定画面の言語から、ロケールファイルをエクスポートし、
自分の言語に修正してインポートしなおすことで独自の言語(e.g. Chinese, Spanish, Korean, etc...)対応が可能です。
You can enable custom locale(e.g. Chinese, Spanish, Korean, etc...) by exporting the locale file from the language section in config and import it.

エクスポートされるCSV内にも記載してありますが、いくつか注意点があります。
As noted within the exported CSV file, there are several points to note.

  • locale.key
    インポート前に修正するのを忘れないでください。BCP47形式で、ゲーム内でロケールの識別を使用するのに使用されます。
    Don't forget re-write for your locale before importing. This line should be BCP47 format identification.
    This is identifying the locale data in game system.
  • locale.name
    コンフィグ画面の言語一覧の表示で使用されます。
    This show in select in language section of config.
  • {0} {1} {2}...
    これらはゲームシステムによって別のテキストのために置換されます。
    英語か日本語の原文に記載されている内容と一致するようにしてください。
    These are replaced by game system for showing some other text.
    Please ensure that the content matches what is written in the original English or Japanese locale.
  • HTMLタグは<br>以外は使用できません。(HTML tags are not allowed. Except for <br>)
    これはロケール中にリンクやスクリプト実行を仕込まれるのを防ぐためです。
    This prevents links or script execution from being embedded in localized text.
  • 削除や、記述ミスのエラー指摘はありません(There are no correction of writing mistakes in CSV. You can't delete imported, overwrite only.)
    これはアルファ版だからであり、後日追加します。
    This is because it's an alpha version; we'll add it later. Done.

このアップデートで不具合がある場合は適当なSNS(XかReddit)で、
#ce3326b5e0f282d02f1b887cd418b0e0 と
タグを付けて投稿しておいてください。
If you found any issues with this update, please post on common SNS (e.g. X or Reddit) with the hashtag  #ce3326b5e0f282d02f1b887cd418b0e0  .

1週間ほど追跡しておきます。
I'll keep an eye on it for a week.